Codex Space Marines
Je ne pouvais pas commencer mon tour d’horizon des armées de Warhammer 40k autrement qu’avec les fameux Space Marines, héros de l’Empereur. Armée phare du jeu, puisqu’elle date de la première version des règles (1987), avec quatre ou cinq autres. C’est une des armées les plus jouées, pour de nombreuses raisons : l’ancienneté comme je le disais, mais aussi l’immense variété des figurines disponibles, la polyvalence, l’esthétique, la puissance, etc.
A tel point que de temps à autre sur les forums, certains râlent : “y’en a que pour les Space Marines”, encore que, ces temps-ci, l’honneur est plutôt aux armées récemment renouvelées par la sortie d’une nouvelle édition de leur codex (par exemple les Tau), ou par sa sortie prochaine (Orks, Eldar). Bref
Alors donc les Space Marines, c’est un peu les OGM de Warhammer 40k. Ce sont des humains au départ, mais à l’arrivée, ils ont tellement été boostés, dopés, opérés et j’en passe, qu’ils n’ont plus rien d’humain. Ils font même corps avec leur armure.
Je rappelle qu’à ce jeu, aucune armée n’a le rôle des “gentils”, et donc ils ne font pas exception. C’est qu’ils sont sacrément endoctrinés : ils vénèrent l’Empereur, de l’empire humain - l’imperium - qui s’étend sur une bonne partie de la galaxie. Empereur qui est dans le coma depuis plus de dix siècles, mais qu’importe.
Ce codex de 80 pages est divisé en trois parties, un peu comme le livre de règles. D’abord, on a une partie “fluff” (le fluff, c’est le background, le contexte) qui décrit l’histoire de cette armée, leur but et leurs ennemis. On y trouve donc de nombreux éléments de background concernant les unités significatives de l’armée.
On y apprend aussi, entre autres, que les Space Marines sont organisés en armées appelées Chapitres qui ont leurs spécificités : Les Ultramarines sont spécialistes du combat contre les Tyranides, les Salamanders utilisent beaucoup de lance-flammes, les Black Templars sont très fanatisés et haïssent les psykers par-dessus tout, etc. A noter que certains, comme les Black Templars, ont un codex qui leur est spécialement consacré. Les Space Wolves, les Blood Angels ou encore les Dark Angels bénéficient pour leur part de livrets d’extension qui se rajoutent au codex de base des Space Marines. Mais la rumeur qui court en ce moment parle de codex dédiés pour eux aussi, à terme.
Ensuite, il y a la partie “règles” qui contient toutes les caractéristiques techniques (en termes de jeu) décrivant les différentes unités Space Marines disponibles.
Puis on a une partie “Hobby” (ou modélisme), très garnie en photos, qui explique entre autres comment peindre les figurines des Space Marines.
Voyons donc les différents choix disponibles de l’armée, mais avant, juste un mot sur l’équipement : les Space Marines ont accès aux meilleures technologies de l’Impérium. Ils sont quasiment tous équipés d’armures énergétiques, qui leur offre une très bonne protection comparée à la moyenne disponible pour les autres armées. Il y a évidemment une foule d’équipements et d’armes disponibles pour compléter ça, mais je vais pas non plus recopier le codex
QG
L’Officier : C’est le commandant du détachement envoyé au combat. En plus d’être un puissant guerrier, il renforce le moral des troupes.
Le Chapelain : Un terrible guerrier qui représente la foi des Space Marines en l’Empereur. Il a la particularité de ne pas connaître la peur.
L’Archiviste : Il est le seul personnage Space Marine pouvant utiliser des pouvoirs psychiques. L’Archiviste possède en outre des artéfacts pouvant protéger son armée des pouvoirs psychiques ennemis.
Escouade de commandement : Elle peut escorter l’un des trois personnages précédents et est composé de Space Marines bien équipés, ainsi que de personnages particuliers, comme par exemple les Apothicaires (qui peuvent soigner les blessés) ou le Champion de Compagnie, équipé lourdement pour le combat rapproché.
Escouade de commandement Terminator : La même que la précédente, mais à la place des armures énergétiques, les Space Marines de cette escouade ont des armures Terminator, des armures à la résistance phénoménale. Par contre, chaque membre de l’escouade voit son coût en points presque triplé …
Elite
Escouade Terminator, Escouade d’Assaut Terminator : Des Space Marines équipés (surprise !) d’armures Terminator, donc redoutables, mais chers. Si chers qu’ils sont donc placés dans la catégorie “Elite”. Mais une escouade comme ça peut faire un gros trou dans l’armée adverse, croyez-moi. L’escouade d’assaut est équipée pour le combat au corps à corps, plutôt que le tir.
Escouade de Vétérans : des Space Marines expérimentés, possédant des capacités spéciales, comme par exemple l’infiltration en terrain ennemi.
Dreadnought : Un véhicule marcheur (une sorte de gros robot bipède, voir l’illustration plus haut) dont la particularité est de pouvoir se battre au corps à corps. Redoutable.
Techmarine : Le “mécano” de l’armée. Il peut être accompagné d’une suite de serviteurs pour l’assister dans sa tâche de réparation des véhicules. C’est aussi un combattant très honorables, en raison de son Servo-bras qu’il porte en harnais.
Troupes
Escouade Tactique : La troupe de base, composée d’un sergent et de 4 à 9 Space Marines.
Escouade de Scouts : Les seuls qui n’ont ni armure énergétique, ni armure terminator. Ils sont équipés pour des missions de reconnaissance ou d’infiltration. Par exemple on peut les équiper de fusils de sniper.
A chaque escouade de Space Marines on peut associer un transport de troupes, parmi l’un de ces trois types : Rhino, Razorback (c’est un rhino avec plus d’armement), ou Module d’Atterrissage. Ce dernier permet aux troupes d’être larguées directement au coeur de la bataille, pendant le jeu.
Attaque Rapide
Escouade d’Assaut : Ceux-ci sont équipés pour le combat au corps à corps, et possèdent des réacteurs dorsaux qui doublent leur distance de déplacement.
Land Speeder : Véhicule léger antigrav de reconnaissance, déployables en escadrons de 1 à 3 véhicules. Fragiles, mais souvent efficaces, en fait.
Escadron Motocycliste, Escadron de Motos d’Assaut, Escadron de Motos Scouts : des Space Marines à moto, pour une rapidité accrue.
Soutien
Escouade Devastator : Les gros lourds. Des Space Marines équipés d’armes lourdes. Peu mobiles, mais d’une puissance de feu assez importante.
Vindicator : Un char d’assaut équipé de l’arme la plus puissante du jeu, le canon démolisseur, capable de faire de gros cratères sur le champ de bataille. Généralement, l’adversaire tire en priorité sur lui. On le comprend.
Predator Annihilator : Un char équipé de canons laser pouvant pénétrer les blindages les plus lourds.
Predator Destructor : Comme précédemment, mais en version un peu plus légère moins lourde : il sera plus utilisé contre l’infanterie.
Whirlwind : Un char d’artillerie sol-sol, anti-infanterie. Particularité : tire en cloche, et rate souvent sa cible. Mais gare aux coups au but …
Land Raider : Le plus gros char des Space Marines. Combine la puissance d’un Predator Annihilator avec en plus la capacité de transporter des troupes d’assaut. C’est aussi le seul véhicule Space Marine pouvant transporter des troupes en armure Terminator. Surpuissant, mais très très cher (”sac à points, comme ils disent”).
Land Raider Crusader : Idem, mais une plus grosse capacité de transport au détriment de la puissance de feu qui devient du coup anti-infanterie.
Voilà, vous voyez, y’a de quoi faire ! Et encore, c’est pas fini : à la suite de la liste d’armée, on trouve des règles permettant de composer son propre Chapitre de Space Marines avec ses variantes, ses couleurs, et ses spécificités. Enfin, on trouvera aussi les caractéristiques de Personnages Spéciaux, c’est à dire des personnages légendaires très puissants mais pouvant être alignés uniquement sous certaines conditions (par exemple la taille de l’armée).



