Dawn Of War : la suite !

Filed Under (Jeux, Jeux video, Wargames, Warhammer 40000) by David on 18-02-2006

Une nouvelle extension pour Dawn Of War est prévue. On n’a pas encore le nom, mais il y aura deux nouvelles armées : les Tau et vraisemblablement les Nécrons.

Je cite :

THQ Inc. (Nasdaq: THQI) and internal development studio Relic Entertainment today announced a second expansion pack to their award-winning real-time strategy hit Warhammer(R) 40,000: Dawn of War(TM). The add-on will include all-new explosive Dawn of War single-player action, new multiplayer content and two new playable races including the technologically devastating Tau, bringing the total number of playable races in Dawn of War to an unprecedented seven.

Source

Un combat pas ordinaire

Filed Under (Jeux, Wargames, Warhammer 40000) by David on 17-02-2006

Voici le rapport de la bataille de ce soir. Si vous n’aimez pas Warhammer 40000, passez votre chemin …

Ce rapport a été écrit par Aurélien.

Au commencement

  • La mission : Tête de pont, niveau Omega

  • Les Orks : big boss / nobz / medic / meca / grots infirmiers ; 10 fling boyz ; 10 pistol boyz ; 10 chok boyz ; un truk ; un dreadnought.

  • Ultramarines : 1 chapelain avec une escouade d’assaut, deux mini-devastators en troupes, une devastator à quatre bolters lourds, un dreadnought avec canons laser jumelés et lance-missiles, un predator annihilator, un whirlwind.

  • Déploiement : Les Ultramarines gambadent derrière la forêt. Pas de véhicules au premier tour (règle « Escalade »).

  • C’est l’aube…

Premier tour

Ultramarines : « Avance prudente derrière les ruines ou dans la forêt. On sait que les Orks rodent, on essaye de tirer… Mais on voit rien. La galère. »

Ork : « Bah on a rushé, on voyé rien, mais comme on avait rien d’autre à foutre, fallait bien hein. Nous on aime tapé. Les pistol boys tirent déjà avec leurs lances rokets. Ca gueule, ya un marine qu’a perdu sa tête ! Haha, les fling’ boys font la même chose ! Zont mis deux marines en kit, ça sai klass. Big Boss est contan, mais il râle quand même pasqu’il veut lui aussi jouai. Il arriv’ à voir des marines au loing, lui-aussi. Ca pête encore ! Mais à priori, zont rien touchez. On s’mare bieng.»

Deuxième tour

Ultramarines : « Ca se présente mal. On vient d’essuyer quelques pertes, mais le moral est bon. Par contre, on vient d’apprendre que les renforts ont un contre-temps, et ça ne nous arrange pas. Le Predator aurait fait du bien en soutien. Le soleil s’est levé, maintenant on voit bien les masses puantes d’orks qui courent vers nous. Le Chapelain se déplace clairement pour affonter le QG Ork. Deux bolters et un lance-missiles viennent de tirer : deux verts de moins. L’unité dans la forêt frappe aussi avec succès, une belle bouillie d’Ork. »

Ork : « Ya des potes des fling boyz qu’ont clamsé. Sai con. Ya aussi plein de pistol boyz qu’ont crevez. Sai con. Le dreadnought Ork vien d’être rapistolez, il arrive tou juste, alors on est contents. Par contre, les choc boyz s’branlent toujours quelque part, on les voit pas arriver. Merde, les motos débarquent. J’espère qu’elles nous laisseront des trucs à découpez quand mem’. Ah, ça retire du coté de la forêt d’azamonie. Héhé, apparement ya encore des morts. Plein de morts. Sai chouette. »

Troisième tour

Ultramarines : « Il faut se rendre à l’évidence : c’est très dur. Nos dévastators ont péri sur le champ d’honneur. Mais le vent tourne. Le Whirlwind vient d’arriver ! Malheureusement, il arrive seul… Notre aile droite fonce pour faire un assaut… Le tir du Whirl est un peu raté, les gars se chauffent… Les blasters aussi, d’ailleurs, mais on s’en sort bien, pas de mal. L’assaut est donné…On frappe bien, mais la riposte Ork promet d’être dure. Hmmm, elle l’est. »

Ork : « Ya des potes qui ont encore clamsé. C’est con. Par contre, maintenant on se tape dessus avec les marines, c’est trop bien. Le Big Boss a mal au cul, mais il tient debout. Les motos débark pas loin, ils veulent s’amusé aussi. Les Chocs Boyz sont enfin arrivez, et pour une fois y s’sont pas chiés à l’atterissage, ca va être violent. Ah non, c’est violent : zont butés les marines de la forêt. Zavaient qu’à pas chier dans les bois au lieu de se battre, ces cons de marines. Tiens, zont cassé le tank aussi. Ah non, il peut pu ni tiré ni bougé. Ils le casseron + tard. Bon, le Big Boss a tout pété. Ya plu de gros marines.

Quatrième tour

Ultramarines : « Nous avons perdu contact avec notre Chapelain. L’autre unité au corps à corps a lancé un SOS, mais d’après nos prévisions elle ne pourra pas tenir plus de quelques minutes. Mise à jour : ils sont morts. Nos soutiens arrivent bien trop tard. Le Dreadnought a été déréglé pendant le voyage, il n’a rien touché. Le prédator fait un peu plus mal, mais il est très probable que nous essuyions une grave défaite ce soir. L’Empereur va être horriblement déçu, mais nous ne serons probablement plus vivants pour le voir. »

Ork : « On s’amuse. Au coracor, on a butez tous le monde.Ya un nouveau tank qui vient d’arrivez, et un robot aussi. Bon, on tire de partout, on va voir ske sa donn’. Pas grand chose, mais sai marrant. »

Cinquième tour

Ultramarines : « Notre predator est immobilisé, et ne peut tirer. En désespoir de cause, il lance ses fumigènes. Notre Dread rate à nouveau ses tirs. Robert, j’ai jamais osé te le dire mais : je t’aime. »

Ork : « On retire, pour voir. On chie tout. Les motos font pareil, mais elles cassent le tank. Les chok boyz font mumuse avec des Kass’tanks. Zont tout pété ! »

Sixième tour

Ultramarines : Pas de communication.

Ork : « On est déjà à moitié bourrés là. On a tout pété, et ya pleins de copains qui sont pas morts cette fois-ci, c’est vraiment cool. Buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuurp ».

NdD : C’est ce qu’on appelle un « massacre ». Mais l’Empereur aura sa revanche !

Bataille pour Macragge

Filed Under (Jeux, Sites, Wargames, Warhammer 40000) by David on 22-01-2006

Je viens de découvrir le site www.macragge.com, dédié à la boite de jeu « Bataille pour Macragge ». Cette boite sert d’introduction au jeu Warhammer 40k, avec des missions d’initiation opposant les Ultramarines aux Tyranides.

Pour environ 50 € (suivant la boutique), on a :

  • Une trentaine de figurines (!)
  • Des éléments de décor
  • Les règles de Warhammer 40000 dans un livret au format A5,
  • Un jeu de dés, des règles pour mesurer les distances et des gabarits d’explosions,
  • Un livret de missions, dont le contenu est donné sur le site, et complété par de nouvelles missions « en ligne ».

Les figurines ne sont pas peintes, mais je pense qu’effectivement cette boite est un bon investissement pour débuter. A noter : comme les missions sont sur le site (en html et pdf), on peut essayer les règles du jeu même sans avoir acheté la boîte.

A noter aussi que si on devait acheter tout ce qui est dans la boite séparément, on arrive aux 50 euros rien qu’avec les 2/3 des figurines …

50 €. Ne pas craquer. J’ai bien trop de figurines à peindre. Ne pas craquer, ne pas craquer …

L’engrenage

Filed Under (Jeux, Wargames, Warhammer 40000) by David on 08-01-2006

Il en est des passions nobles comme des vices: plus elles se satisfont, plus elles s’accroissent.

- Honoré de Balzac

En octobre et novembre 2005, j’ai publié quelques billets parlant de ma (re) découverte des wargames table-top, et notamment de Warhammer 40k, publié par Games Workshop. Suite à ces articles, j’ai eu un mail d’Aurélien me disant que ça l’intéresserait de s’y mettre, vu qu’il avait lui aussi été tenté à l’époque où il était jeune et beau. On a donc convenu assez rapidement que tous les jeudi soir, ca serait Warhammer 40k. :)

Warhammer 40000

C’est donc un wargame qui se joue sur table et qui est composé de trois grands domaines :

  • Le jeu en lui-même, qui met en scène des batailles entre armées d’un monde futuriste;
  • Le monde futuriste en question est décrit par de nombreux articles et textes de science-fiction relatant son histoire : le background, ou comme l’appellent les joueurs, le fluff;
  • Les batailles sur table peuvent être jouées en utilisant des figurines représentant les troupes le plus fidèlement possible : le troisième aspect du jeu est appelé le Hobby par les joueurs, et englobe tout ce qui est assemblage, peinture, modification des figurines, et aussi création de terrains de jeu. En bref, c’est le côté modélisme du jeu.

Plus tard j’apprendrai qu’il n’est pas rare que certains joueurs ne s’adonnent par exemple qu’a l’aspect Hobby (modélisme).

J’ai donc profité d’un de mes week-ends sur Agde pour me ruer dans l’une des boutiques de Montpellier qui vend ce genre de jeu. L’un des vendeurs me fait une rapide description de ce qui existe, pour en dégager ce dont j’ai besoin pour jouer. Tout d’abord j’ai besoin du livre de règles (on s’en doutait quand même un peu), mais ce n’est pas suffisant. En effet chacune des armées qu’on peut jouer possède ses propres règles et caractéristiques, qui sont regroupées dans un manuel à part appelé codex. Donc je suis reparti de cette boutique avec le livre de règles, et le codex Space Marines, puisque j’ai décidé de jouer cette armée. Aurélien, de son côté, joue les Eldar, et s’est donc procuré le codex correspondant.

Le nerf de la guerre

Un mot sur le côté pécunier : le minimum requis pour jouer est largement accessible, vu que l’on n’a besoin au départ que du livre de règles (50 €), et d’un codex (j’ai payé le mien 17,50 €). Donc on peut jouer pour grosso modo un peu plus du prix d’un jeu vidéo. Sans avoir à acheter l’ordi :) Par contre avec les figurines, il y a de quoi se violer plusieurs fois le porte-feuille :P . Mais bon, je ne rentrerai pas dans un discours du genre « c’est bien trop cher », pour des raisons que j’expliquerai plus bas. En plus, un seul bouquin de règles peut suffire pour tout le groupe de joueurs, donc en fait, ça peut être encore moins cher.

Une nouvelle passion

Et donc, le premier jeudi de bataille est arrivé. Pour l’occasion on a confectionné des jetons en carton pour représenter les troupes, et en avant marche ! Bon on a pas fait énormément de choses le premier soir, vu qu’on avait pour objectif de se familiariser avec les règles.

C’était à la mi-novembre 2005. Depuis, on a joué 4 ou 5 parties complètes, un troisième larron, Benjamin, est venu se joindre à nous avec ses Orks, et bientôt un quatrième jouera avec nous. Même ma chérie, voyant notre engouement, commence à être curieuse. Comment vous dire … c’est le pied COMPLET. Même avec de bêtes jetons en carton, on s’amuse comme des petits fous, et évidemment, c’était à prévoir, on a entrepris d’avoir à terme les figurines peintes et tout pour jouer.

Le hobby

C’est sous cette appellation un peu naïve que l’on se réfère à la partie modélisme de Warhammer 40k. Pour chaque unité existant dans les différents codex des armées du jeu, on peut acheter les figurines correspondantes. Pour la majorité ce sont des figurines en plastique, mais certaines d’entre elles sont métalliques. Elles sont généralement de très bonne facture, et donc, une fois peintes, pour peu qu’on se donne la peine de les peindre correctement, on obtient de beaux résultats. Je dois dire que les photos de tournois que j’ai vues sont assez impressionnantes : je mets des liens au bas de l’article, vous verrez par vous-mêmes.

Le nerf de la guerre II : le retour

De prime abord, on a tendance à penser que ces figurines ne sont pas données : la moindre boite contenant entre 5 et 10 figurines en plastique coûte entre 20 et 30 €. Alors quand on veut faire une armée complète, qui peut compter une cinquantaine de figurines … faites le calcul. Et encore, il faut acheter la peinture, les pinceaux, les vernis, le matériel de modélisme, etc. Bref, il faut compter entre 200 et 300 € pour une armée de base, et encore, une petite armée. Oui, mais ! Il ne faut surtout pas compter jouer avec une armée entièrement peinte au bout de deux ou trois mois … enfin, en tout cas, en ce qui me concerne. Pourquoi ? Et bien tout simplement parce que ça prend du temps de peindre les figurines … beaucoup de temps ! Pour ma part, j’ai commencé à peindre les miennes début décembre, donc on va dire il y a un peu plus d’un mois, et j’ai peint seulement une dizaine de figurines !

Bon effectivement je ne fais pas ça à plein temps, en travaillant c’est plus difficile, etc. mais c’est pour vous donner une idée. Une armée de figurines, ça se construit sur le moyen voire le long terme. Mais le résultat est tellement gratifiant ! Il faut savoir qu’en tournois officiels (hé oui, il y a des tournois officiels), toutes les armées doivent être en WYSIWYG, c’est à dire que chaque figurine doit être équipée telle qu’elle l’est effectivement dans les caractéristiques de l’armée qu’on a définie.

Donc en fait, si on achète une boite par mois et qu’on met un mois pour en peindre le contenu, 20 à 30 euros par mois, c’est pas SI onéreux que ça. Comparez avec un PC pour le jeu …

Le jeu

Donc, pour l’instant, nous, on joue avec des jetons en carton :D

Ca permet de s’initier au règles le temps de pouvoir mettre une vraie armée en plastique et métal, peinte comme il faut et tout. Pour vous donner un aperçu, voici comment ça se passe :

- D’abord, quelques jours avant la partie, on se met d’accord sur la taille des armées qui vont s’affronter. Chaque figurine de l’armée a un coût en points, et on définit un coût total pour l’armée suivant la longueur de la partie qu’on a envie de faire. Ainsi chaque joueur prépare son armée en utilisant son codex, c’est à dire qu’il compose ses unités, leur donne de l’armement, etc. puis arrive le jour J avec sa liste d’armée toute prête.
- Ensuite on se met d’accord sur une mission et un terrain de jeu. Là c’est pareil, on peut faire des décors avec des objets de fortune ou avoir des vrais décors qu’on aura préparés à l’avance pour plus de réalisme et de plaisir de jeu.
- Et la partie peut commencer : pâté de tête !

Pour l’instant, on fait des parties avec des armées de 750 points à 1000 points, ce qui correspond à une trentaine de figurines, heu, jetons, par joueur. Pour l’instant on est pas encore très au point sur les règles, et on met environ 3h pour faire une partie complète. Sachant qu’après la partie, on essaie de voir ce qu’on a bien ou mal fait, les points des règles qu’on a pu oublier, etc.

Les autres jeux GW

Games Workshop (GW pour les intimes) a développé de nombreux jeux, mais ses trois jeux phares sont : Warhammer Fantasy Battle, Warhammer 40000 et le dernier né, Lords of The Rings. Ils sont tous les trois basés sur le même principe : des jeux de figurines, seuls les thèmes sont différents. Warhammer Fantasy Battle est l’équivalent de Warhammer 40k, sauf qu’il se situe dans un univers médiéval fantastique. Quant à Lords Of The Rings, si vous ne devinez pas, c’est que vous avez vécu sous un rocher ces 5 dernières années.

Quelques liens

Le site officiel de Games Workshop : http://fr.games-workshop.com
Quelques sites de la communauté :

Sur ce site

J’ai ouvert une nouvelle section, ou je ferai des tests et revues se rapportant à Warhammer 40000. J’y ai mis pour l’instant un article sur le livre de règles. Ca se trouve dans la barre latérale de navigation, ou en suivant ce lien.

A suivre !

Plaisir des yeux

Filed Under (Jeux, Sites, Wargames, Warhammer 40000) by David on 03-11-2005

Au hasard d’une promenade, au détour d’une requête http, je suis tombé sur Figurines-fr, et ça démoule. Notamment sur cette page.

Et lui, il est pas mimi ? :D

En plus sur ce site on trouve plein de didacticiels pour apprendre à peindre les figurines. Mais pourquoi j’ai pas des journées de 45 heures moi ?

Note pour plus tard : me remettre sérieusement à ce projet de compresseur de temps (en plus du téléporteur).

Warhammer 40k

Filed Under (Jeux, Sites, Wargames, Warhammer 40000) by David on 01-11-2005

En ce moment, enfin, surtout depuis que je joue à Dawn of War : Winter Assault, je me redécouvre un intérêt pour tout ce qui est wargames « papier » : je me remets à collectionner de vieux Jeux & Stratégie rachetés d’occasion sur E-Bay, et surtout en ce moment, je re-découvre Warhammer 40k, le wargame de Games Workshop. Il fait partie des wargames appelés jeux de figurines.

La particularité d’un jeu de figurines est qu’il fait se rejoindre deux genres de passionnés : les adeptes de wargame donc (encore que c’est plutôt du combat tactique que stratégique), et les adeptes de modélisme, avec toute la gamme de figurines à peindre. Bien sûr, c’est du business à la base : les manuels de jeu racontent que ça se joue avec des figurines (alors que des jetons peuvent faire l’affaire :p) et vu le prix des figurines et des peintures, il y a de quoi se faire très mal au portefeuille. Remarquez, ça ou autre chose, quand la passion parle … bref.

Tout ça pour dire qu’au hasard de mes pérégrinations sur le web, je suis tombé sur quelques sites avec des photos de figurines peintes et je trouve le résultat époustouflant.

Voyez plutôt :

Machine Ork

Squiggoth

Escouade

Space Marines, à l’attaque !

Filed Under (Jeux, Jeux en ligne, Jeux video, Wargames, Warhammer 40000) by David on 01-10-2005

Depuis quelque temps, je me suis remis aux RTS. Je n’étais pas vraiment un fan de Warcraft III, ni aucun autre RTS médiéval. Je suis plutôt dans les jeux futuristes (C&C, Total Annihilation …). Et avec Dawn of War, je suis servi !

Déjà, un truc qui marque je trouve : c’est basé sur l’univers de Warhammer 40k, et il se trouve que les quatre camps qui ont été choisis sont dans la continuité avec ceux de Warcraft III : les voici ci-dessous avec les textes de présentations extraits du site officiel :

Les Space Marines

Space MarinesCréés par l’Empereur et trempés dans les flammes ardentes de la guerre, les SPACE MARINES sont des moines guerriers voués à servir leur créateur et liés par l’honneur à leur devoir sacré. Bien que relativement peu nombreux, les Space Marines combattent avec vaillance aux premières lignes de la guerre sanglante que mène l’Humanité pour sa survie, repoussant les assauts perfides et incessants de ses ennemis.

La supériorité des combattants surhumains que sont les Space Marines est le résultat d’innombrables modifications génétiques, d’un violent psycho-conditionnement, d’un entraînement physique rigoureux et d’une foi inconditionnelle. Un Space Marine seul est un formidable guerrier mais, aux côtés d’un millier de ses pairs (au sein de groupes habituellement désignés sous le nom de CHAPITRES), ils constituent une arme animée d’un courage inébranlable – l’épée de destruction vivante de l’Empereur, servant Sa volonté et protégeant les Siens à travers l’Imperium.

Les Forces du Chaos

ChaosNés dans le sang de la trahison, les SPACE MARINES DU CHAOS sont les plus ténébreux des êtres du mal. Autrefois dignes membres des honorables Space Marines de l’Imperium, ces traîtres succombèrent à l’emprise des diaboliques DIEUX DU CHAOS, les entités infernales tapies aux confins de la réalité, avides dévoreuses des âmes des damnés.

Lorsque ces hérétiques trahirent l’Empereur et abandonnèrent leurs frères en échange de la promesse de l’immortalité, ils étaient loin de se douter que le chemin vers la vie éternelle allait les mener tout droit dans un enfer de mutations et de folie. A la fin de ce voyage, la récompense qui attend ces blasphémateurs n’est autre qu’une transformation en démon et une éternité en tant qu’esclave du Chaos… s’ils comptent au nombre des  » chanceux « . Les autres sont voués à finir comme Enfants du Chaos, sortes de biomasses difformes, changeantes et torturées contenant l’esprit immortel et dément de l’entité d’origine.

Les Orks

OrksRetors et assoiffés de sang, les ORKS sont des êtres barbares occupant une plus grande surface de la galaxie que toute autre race. Si leur cruauté devait un jour les unifier, ils écraseraient rapidement toute résistance. Heureusement pour l’Humanité, ces dégénérés en état de guerre perpétuelle peuvent tout aussi bien s’attaquer les uns les autres que fondre sur une planète impériale…

Toutefois, lorsque les Orks referment leurs crocs sur la gorge d’un monde, il est pratiquement impossible de les en déloger. Ils sont lourdement équipés, maniant des armes, des véhicules et des appareils frustes mais extrêmement efficaces. Comme l’apprennent rapidement les combattants assez malchanceux pour se retrouver près des premières lignes orks, ces sauvages excellent également au combat à mains nues.

Les Eldars

EldarsRace extrêmement ancienne aux pouvoirs psychiques inégalés, LES ELDARS régnèrent autrefois sur un vaste empire. Bien que l’époque de leur absolue suprématie soit à présent révolue, ils restent une force de premier ordre avec laquelle il faut compter.

Les Eldars vivent à bord de gigantesques vaisseaux spatiaux, appelés VAISSEAUX-MONDES, qui voyagent à travers la galaxie en empruntant un système complexe de portes et de tunnels courant à travers L’ESPACE WARP, leur permettant de parcourir de longues distances en quelques instants.

De grande taille et de stature relativement svelte, ces nomades galactiques n’ont pourtant rien de vulnérable. En fait, cette mystérieuse race possède une formidable armée comportant des escouades spécialisées, qui font un usage mortellement efficace de la technologie avancée des Eldars tout comme de leurs aptitudes psychiques sans égal.

Similitudes

Chacun aura certainement remarqué la similitude avec les quatre races de Warcraft III, ce qui est assez fort vu que Warhammer : 40k existe en jeu de plateau depuis bien avant Warcraft. Il semblerait donc que Blizzard se soit inspiré des races de Warhammer pour créer celles de Warcraft.

Mais les similitudes ne s’arrêtent pas là : l’interface choisie par les développeurs de Dawn Of War est très proche de celle de Warcraft III (remarquez, il n’y a rien de mal à utiliser des principes qui fonctionnent très bien); de plus, le style graphique est très proche (très « BD »).

Miam !

Au niveau jouabilité, c’est un régal : le jeu a toutes les caractéristiques d’un RTS normal, avec quelques particularités que j’aime bien :

  • La gestion des troupes se fait par escouade, c’est à dire que vous avez des groupes tout prêts d’infanterie (le premier RTS à avoir proposé ça est, je crois, Z des Bitmap Brothers. Oui, ça date :D ).
  • Pour les ressources, il est nécessaire de prendre des « Points Stratégiques » sur la carte (un peu comme à Total Annihilation, sauf qu’ils sont beaucoup moins nombreux). Donc, le gars qui campe uniquement dans sa base, sans chercher à prendre du terrain, il est mort.

Winter Assault

L’extension Dawn Of War : Winter Assault, sortie il y a quelques jours, propose deux nouvelles campagnes, et une race en plus :

La Garde Impériale

Garde ImpérialeAvec des effectifs dépassant le milliard de soldats, la Garde Impériale est la force armée la plus vaste et la plus diversifiée de la galaxie. Il est clair que c’est à ces hommes et femmes courageux, combattant sans faillir pour l’Empereur, que l’Imperium doit sa survie. Ils constituent la première – et souvent la dernière – ligne de défense.

Souvent uniquement équipés d’armes de combat rapproché, ils n’ont pour protection qu’un simple gilet pare-éclats… et les centaines de Gardes placés devant eux. Du moins, jusqu’à ce qu’ils se retrouvent en première ligne et deviennent des boucliers humains pour les hommes qui se trouvent derrière eux. Les victoires ne sont jamais individuelles au sein de la Garde Impériale. Ses membres vivent et meurent par milliers chaque jour, mais le boulot est fait.

Mais tout ennemi qui considérerait que les Gardes ne sont bons qu’à mourir risque d’avoir un réveil difficile. Ils disposent d’une puissance de feu phénoménale et sont capables de semer la désolation chez l’ennemi. Ce sont les maîtres du combat mécanisé : ils mettent en oeuvre, sur le terrain, toute une gamme d’engins blindés très spécialisés.

Et chacune des autres races s’est vue complétée par une nouvelle unité.

Pour les captures d’écran, c’est par là.