Double Maze
Double Maze est un petit jeu sympa de logique.
Double Maze est un petit jeu sympa de logique.
Ce petit jeu s’appelle Isotope. Allez l’essayer chez Prototyprally. (Oui, parce que c’est le genre de jeu qui est plus difficile à expliquer qu’à essayer :D)
Les jeux en flash sont de plus en plus perfectionnés, et, de plus en plus beaux. Tout le monde connaissait les Samorost I et II bien sûr, mais là, il s’agit d’un jeu de promo pour du lait en fait (California Milk Board Processor).
Le jeu s’appelle Get The Glass et il tue la gueule. Il a la forme d’un jeu de plateau, très beau. D’ailleurs on dirait bien qu’un vrai diorama a été créé pour le réaliser.
Sinon ? Oui, j’ai testé C&C3, et c’est super bien. Prochainement, un article dessus.
C’est le week-end \o/
… vous voulez savoir sur quoi est en train de s’énerver Dado, et en ce moment même ? Sur les jeux chiants de zanorg.com (par Kek)
Mais on se marre bien quand même !

En voyant cette vidéo sur des joueurs chinois qui montent des persos de la mort sur WOW puis les revendent aux joueurs américains, me sont apparues plusieurs choses :
PS : OMG.
Je viens d’apprendre que Samorost II venait de sortir. C’est toujours aussi beau, par contre, c’est devenu payant …
Pour ceux qui ne connaissaient pas, voici un lien vers le premier épisode.
Vu chez Blue : le Stupid Angry Bot (sabot :|) pour Quake 4 vient de sortir. A la base, c’était un bot pour Doom 3, mais une conversion est en cours. Il semblerait aussi que ça soit l’alpha de la bêta, mais bon, les fans seront toujours intéressés.
Ca se télécharge ici, et on peut en discuter sur le forum des Oak Bots (les Oak Bots étant des bots sortis à la grande époque de Quake 1).
Depuis quelque temps, je me suis remis aux RTS. Je n’étais pas vraiment un fan de Warcraft III, ni aucun autre RTS médiéval. Je suis plutôt dans les jeux futuristes (C&C, Total Annihilation …). Et avec Dawn of War, je suis servi !
Déjà, un truc qui marque je trouve : c’est basé sur l’univers de Warhammer 40k, et il se trouve que les quatre camps qui ont été choisis sont dans la continuité avec ceux de Warcraft III : les voici ci-dessous avec les textes de présentations extraits du site officiel :
Les Space Marines
Créés par l’Empereur et trempés dans les flammes ardentes de la guerre, les SPACE MARINES sont des moines guerriers voués à servir leur créateur et liés par l’honneur à leur devoir sacré. Bien que relativement peu nombreux, les Space Marines combattent avec vaillance aux premières lignes de la guerre sanglante que mène l’Humanité pour sa survie, repoussant les assauts perfides et incessants de ses ennemis.
La supériorité des combattants surhumains que sont les Space Marines est le résultat d’innombrables modifications génétiques, d’un violent psycho-conditionnement, d’un entraînement physique rigoureux et d’une foi inconditionnelle. Un Space Marine seul est un formidable guerrier mais, aux côtés d’un millier de ses pairs (au sein de groupes habituellement désignés sous le nom de CHAPITRES), ils constituent une arme animée d’un courage inébranlable - l’épée de destruction vivante de l’Empereur, servant Sa volonté et protégeant les Siens à travers l’Imperium.
Les Forces du Chaos
Nés dans le sang de la trahison, les SPACE MARINES DU CHAOS sont les plus ténébreux des êtres du mal. Autrefois dignes membres des honorables Space Marines de l’Imperium, ces traîtres succombèrent à l’emprise des diaboliques DIEUX DU CHAOS, les entités infernales tapies aux confins de la réalité, avides dévoreuses des âmes des damnés.
Lorsque ces hérétiques trahirent l’Empereur et abandonnèrent leurs frères en échange de la promesse de l’immortalité, ils étaient loin de se douter que le chemin vers la vie éternelle allait les mener tout droit dans un enfer de mutations et de folie. A la fin de ce voyage, la récompense qui attend ces blasphémateurs n’est autre qu’une transformation en démon et une éternité en tant qu’esclave du Chaos… s’ils comptent au nombre des ” chanceux “. Les autres sont voués à finir comme Enfants du Chaos, sortes de biomasses difformes, changeantes et torturées contenant l’esprit immortel et dément de l’entité d’origine.
Les Orks
Retors et assoiffés de sang, les ORKS sont des êtres barbares occupant une plus grande surface de la galaxie que toute autre race. Si leur cruauté devait un jour les unifier, ils écraseraient rapidement toute résistance. Heureusement pour l’Humanité, ces dégénérés en état de guerre perpétuelle peuvent tout aussi bien s’attaquer les uns les autres que fondre sur une planète impériale…
Toutefois, lorsque les Orks referment leurs crocs sur la gorge d’un monde, il est pratiquement impossible de les en déloger. Ils sont lourdement équipés, maniant des armes, des véhicules et des appareils frustes mais extrêmement efficaces. Comme l’apprennent rapidement les combattants assez malchanceux pour se retrouver près des premières lignes orks, ces sauvages excellent également au combat à mains nues.
Les Eldars
Race extrêmement ancienne aux pouvoirs psychiques inégalés, LES ELDARS régnèrent autrefois sur un vaste empire. Bien que l’époque de leur absolue suprématie soit à présent révolue, ils restent une force de premier ordre avec laquelle il faut compter.
Les Eldars vivent à bord de gigantesques vaisseaux spatiaux, appelés VAISSEAUX-MONDES, qui voyagent à travers la galaxie en empruntant un système complexe de portes et de tunnels courant à travers L’ESPACE WARP, leur permettant de parcourir de longues distances en quelques instants.
De grande taille et de stature relativement svelte, ces nomades galactiques n’ont pourtant rien de vulnérable. En fait, cette mystérieuse race possède une formidable armée comportant des escouades spécialisées, qui font un usage mortellement efficace de la technologie avancée des Eldars tout comme de leurs aptitudes psychiques sans égal.
Similitudes
Chacun aura certainement remarqué la similitude avec les quatre races de Warcraft III, ce qui est assez fort vu que Warhammer : 40k existe en jeu de plateau depuis bien avant Warcraft. Il semblerait donc que Blizzard se soit inspiré des races de Warhammer pour créer celles de Warcraft.
Mais les similitudes ne s’arrêtent pas là : l’interface choisie par les développeurs de Dawn Of War est très proche de celle de Warcraft III (remarquez, il n’y a rien de mal à utiliser des principes qui fonctionnent très bien); de plus, le style graphique est très proche (très “BD”).
Miam !
Au niveau jouabilité, c’est un régal : le jeu a toutes les caractéristiques d’un RTS normal, avec quelques particularités que j’aime bien :
Winter Assault
L’extension Dawn Of War : Winter Assault, sortie il y a quelques jours, propose deux nouvelles campagnes, et une race en plus :
La Garde Impériale
Avec des effectifs dépassant le milliard de soldats, la Garde Impériale est la force armée la plus vaste et la plus diversifiée de la galaxie. Il est clair que c’est à ces hommes et femmes courageux, combattant sans faillir pour l’Empereur, que l’Imperium doit sa survie. Ils constituent la première - et souvent la dernière - ligne de défense.
Souvent uniquement équipés d’armes de combat rapproché, ils n’ont pour protection qu’un simple gilet pare-éclats… et les centaines de Gardes placés devant eux. Du moins, jusqu’à ce qu’ils se retrouvent en première ligne et deviennent des boucliers humains pour les hommes qui se trouvent derrière eux. Les victoires ne sont jamais individuelles au sein de la Garde Impériale. Ses membres vivent et meurent par milliers chaque jour, mais le boulot est fait.
Mais tout ennemi qui considérerait que les Gardes ne sont bons qu’à mourir risque d’avoir un réveil difficile. Ils disposent d’une puissance de feu phénoménale et sont capables de semer la désolation chez l’ennemi. Ce sont les maîtres du combat mécanisé : ils mettent en oeuvre, sur le terrain, toute une gamme d’engins blindés très spécialisés.
Et chacune des autres races s’est vue complétée par une nouvelle unité.
Pour les captures d’écran, c’est par là.
Hop, je viens d’ajouter un lien vers le webzine Sanqua qui vaut vraiment le coup. Les maquettes sont chouettes, et le contenu … libre.
Existe en versions PDF, mais aussi PSP et Pocket PC !
Ci-dessous un copier-coller de leur propre description de Sanqua :
Sanqua n’est pas né d’hier. Apparu sous forme d’exécutable en 1998, s’installant sur PC et délivrant un contenu en HTML, les numéros se sont succédés jusqu’en 2000, date de naissance du site Sanqualis.com - et fin temporaire de la version magazine. S’ensuit une longue période de 4 ans, pendant lesquels le site évolue à tout point de vue. Puis, par souci de privilégier ce qui est vraiment important, grand virage début 2005.
A cette date, Sanqua recommence à exister en tant que parution régulière, et pour la première fois sous forme hebdomadaire et en PDF - pour permettre l’accès au plus grand nombre de machines, pour peu qu’elles puissent lire des fichiers Acrobat.
Sanqua est organisé en cycles. Le premier cycle, “Alpha-Omega” s’est terminé en juin 2005. Le cycle actuel, “Experience Monomyth”, a commencé en juillet et se poursuivra sur 17 numéros. Les cycles permettent de traiter des thèmes sur une série, puis de passer à autre chose, aussi bien au niveau du contenu que de la forme.
Pourquoi lire Sanqua ? Vous en avez marre des news qui s’enchaînent comme des perles sur un collier ? Ce qu’on vous tente modestement de vous apporter, c’est une perspective critique sur l’actualité et des réflexions sur des concepts rencontrés dans le jeu vidéo,. Et surtout une équipe passionnée par ce qu’elle fait.
Essayez Sanqua. De toute façon, c’est gratuit.
Tout est dit.