La mondialisation du virtuel

Classé sous (Jeux, Jeux en ligne, Jeux video) par David le 15-03-2006

En voyant cette vidéo sur des joueurs chinois qui montent des persos de la mort sur WOW puis les revendent aux joueurs américains, me sont apparues plusieurs choses :

  • La première, c’est que ça ne me donne pas vraiment envie de jouer à un MMO : monter un perso (de niveau s’entend) m’a quand même l’air assez proche d’un travail :/ (du moins quand on constate le côté répétitif du jeu).
  • Ensuite, je me rends compte à titre strictement personnel que je ne pourrais pas être “joueur de jeux vidéo professionnel” : j’ai l’impression que dans ce domaine, tout ce qui me rappelle une obligation quelconque me gâche complètement le plaisir de jeu, de façon inconditionnelle. J’ai pourtant passé des heures et des heures à Quake III par exemple, parmi d’autres, mais si j’avais dû le faire pour vivre, ça n’aurait pas fonctionné.
  • Le discours du propriétaire de l’atelier de jeu est pile-poil un discours de mondialisation, ce qui était prévisible mais reste (en tout cas à mes yeux) totalement, hmm… j’ai pas vraiment le terme approprié, mais ça se rapprocherait d’étrange ou dérangeant.
  • La fin du reportage est assez bizarre : on voit les joueurs devant leurs écrans, et le caméraman finit par une prise de vue sur leurs bols … vides. C’est peut-être subjectif, mais je n’ai pas pu m’empêcher d’y voir une suggestion du caméraman du genre “rêvez pas, ça remplit pas les gamelles:)

PS : OMG.

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