Il en est des passions nobles comme des vices: plus elles se satisfont, plus elles s’accroissent.
- Honoré de Balzac
En octobre et novembre 2005, j’ai publié quelques billets parlant de ma (re) découverte des wargames table-top, et notamment de Warhammer 40k, publié par Games Workshop. Suite à ces articles, j’ai eu un mail d’Aurélien me disant que ça l’intéresserait de s’y mettre, vu qu’il avait lui aussi été tenté à l’époque où il était jeune et beau. On a donc convenu assez rapidement que tous les jeudi soir, ca serait Warhammer 40k.
Warhammer 40000
C’est donc un wargame qui se joue sur table et qui est composé de trois grands domaines :
- Le jeu en lui-même, qui met en scène des batailles entre armées d’un monde futuriste;
- Le monde futuriste en question est décrit par de nombreux articles et textes de science-fiction relatant son histoire : le background, ou comme l’appellent les joueurs, le fluff;
- Les batailles sur table peuvent être jouées en utilisant des figurines représentant les troupes le plus fidèlement possible : le troisième aspect du jeu est appelé le Hobby par les joueurs, et englobe tout ce qui est assemblage, peinture, modification des figurines, et aussi création de terrains de jeu. En bref, c’est le côté modélisme du jeu.
Plus tard j’apprendrai qu’il n’est pas rare que certains joueurs ne s’adonnent par exemple qu’a l’aspect Hobby (modélisme).
J’ai donc profité d’un de mes week-ends sur Agde pour me ruer dans l’une des boutiques de Montpellier qui vend ce genre de jeu. L’un des vendeurs me fait une rapide description de ce qui existe, pour en dégager ce dont j’ai besoin pour jouer. Tout d’abord j’ai besoin du livre de règles (on s’en doutait quand même un peu), mais ce n’est pas suffisant. En effet chacune des armées qu’on peut jouer possède ses propres règles et caractéristiques, qui sont regroupées dans un manuel à part appelé codex. Donc je suis reparti de cette boutique avec le livre de règles, et le codex Space Marines, puisque j’ai décidé de jouer cette armée. Aurélien, de son côté, joue les Eldar, et s’est donc procuré le codex correspondant.
Le nerf de la guerre
Un mot sur le côté pécunier : le minimum requis pour jouer est largement accessible, vu que l’on n’a besoin au départ que du livre de règles (50 €), et d’un codex (j’ai payé le mien 17,50 €). Donc on peut jouer pour grosso modo un peu plus du prix d’un jeu vidéo. Sans avoir à acheter l’ordi
Par contre avec les figurines, il y a de quoi se violer plusieurs fois le porte-feuille :P. Mais bon, je ne rentrerai pas dans un discours du genre “c’est bien trop cher”, pour des raisons que j’expliquerai plus bas. En plus, un seul bouquin de règles peut suffire pour tout le groupe de joueurs, donc en fait, ça peut être encore moins cher.
Une nouvelle passion
Et donc, le premier jeudi de bataille est arrivé. Pour l’occasion on a confectionné des jetons en carton pour représenter les troupes, et en avant marche ! Bon on a pas fait énormément de choses le premier soir, vu qu’on avait pour objectif de se familiariser avec les règles.
C’était à la mi-novembre 2005. Depuis, on a joué 4 ou 5 parties complètes, un troisième larron, Benjamin, est venu se joindre à nous avec ses Orks, et bientôt un quatrième jouera avec nous. Même ma chérie, voyant notre engouement, commence à être curieuse. Comment vous dire … c’est le pied COMPLET. Même avec de bêtes jetons en carton, on s’amuse comme des petits fous, et évidemment, c’était à prévoir, on a entrepris d’avoir à terme les figurines peintes et tout pour jouer.
Le hobby
C’est sous cette appellation un peu naïve que l’on se réfère à la partie modélisme de Warhammer 40k. Pour chaque unité existant dans les différents codex des armées du jeu, on peut acheter les figurines correspondantes. Pour la majorité ce sont des figurines en plastique, mais certaines d’entre elles sont métalliques. Elles sont généralement de très bonne facture, et donc, une fois peintes, pour peu qu’on se donne la peine de les peindre correctement, on obtient de beaux résultats. Je dois dire que les photos de tournois que j’ai vues sont assez impressionnantes : je mets des liens au bas de l’article, vous verrez par vous-mêmes.
Le nerf de la guerre II : le retour
De prime abord, on a tendance à penser que ces figurines ne sont pas données : la moindre boite contenant entre 5 et 10 figurines en plastique coûte entre 20 et 30 €. Alors quand on veut faire une armée complète, qui peut compter une cinquantaine de figurines … faites le calcul. Et encore, il faut acheter la peinture, les pinceaux, les vernis, le matériel de modélisme, etc. Bref, il faut compter entre 200 et 300 € pour une armée de base, et encore, une petite armée. Oui, mais ! Il ne faut surtout pas compter jouer avec une armée entièrement peinte au bout de deux ou trois mois … enfin, en tout cas, en ce qui me concerne. Pourquoi ? Et bien tout simplement parce que ça prend du temps de peindre les figurines … beaucoup de temps ! Pour ma part, j’ai commencé à peindre les miennes début décembre, donc on va dire il y a un peu plus d’un mois, et j’ai peint seulement une dizaine de figurines !
Bon effectivement je ne fais pas ça à plein temps, en travaillant c’est plus difficile, etc. mais c’est pour vous donner une idée. Une armée de figurines, ça se construit sur le moyen voire le long terme. Mais le résultat est tellement gratifiant ! Il faut savoir qu’en tournois officiels (hé oui, il y a des tournois officiels), toutes les armées doivent être en WYSIWYG, c’est à dire que chaque figurine doit être équipée telle qu’elle l’est effectivement dans les caractéristiques de l’armée qu’on a définie.
Donc en fait, si on achète une boite par mois et qu’on met un mois pour en peindre le contenu, 20 à 30 euros par mois, c’est pas SI onéreux que ça. Comparez avec un PC pour le jeu …
Le jeu
Donc, pour l’instant, nous, on joue avec des jetons en carton
Ca permet de s’initier au règles le temps de pouvoir mettre une vraie armée en plastique et métal, peinte comme il faut et tout. Pour vous donner un aperçu, voici comment ça se passe :
- D’abord, quelques jours avant la partie, on se met d’accord sur la taille des armées qui vont s’affronter. Chaque figurine de l’armée a un coût en points, et on définit un coût total pour l’armée suivant la longueur de la partie qu’on a envie de faire. Ainsi chaque joueur prépare son armée en utilisant son codex, c’est à dire qu’il compose ses unités, leur donne de l’armement, etc. puis arrive le jour J avec sa liste d’armée toute prête.
- Ensuite on se met d’accord sur une mission et un terrain de jeu. Là c’est pareil, on peut faire des décors avec des objets de fortune ou avoir des vrais décors qu’on aura préparés à l’avance pour plus de réalisme et de plaisir de jeu.
- Et la partie peut commencer : pâté de tête !
Pour l’instant, on fait des parties avec des armées de 750 points à 1000 points, ce qui correspond à une trentaine de figurines, heu, jetons, par joueur. Pour l’instant on est pas encore très au point sur les règles, et on met environ 3h pour faire une partie complète. Sachant qu’après la partie, on essaie de voir ce qu’on a bien ou mal fait, les points des règles qu’on a pu oublier, etc.
Les autres jeux GW
Games Workshop (GW pour les intimes) a développé de nombreux jeux, mais ses trois jeux phares sont : Warhammer Fantasy Battle, Warhammer 40000 et le dernier né, Lords of The Rings. Ils sont tous les trois basés sur le même principe : des jeux de figurines, seuls les thèmes sont différents. Warhammer Fantasy Battle est l’équivalent de Warhammer 40k, sauf qu’il se situe dans un univers médiéval fantastique. Quant à Lords Of The Rings, si vous ne devinez pas, c’est que vous avez vécu sous un rocher ces 5 dernières années.
Quelques liens
Le site officiel de Games Workshop : http://fr.games-workshop.com
Quelques sites de la communauté :
Sur ce site
J’ai ouvert une nouvelle section, ou je ferai des tests et revues se rapportant à Warhammer 40000. J’y ai mis pour l’instant un article sur le livre de règles. Ca se trouve dans la barre latérale de navigation, ou en suivant ce lien.
A suivre !