Archive foroctobre, 2005

Il est vivant !

Incroyable : le site de Frantico redevient actif ! C’est peut-être que temporaire, mais il nous a fait quelques planches depuis la longue inactivité du site …

Pour ceux qui s’étaient arrêtés là, reprenez la lecture ici !

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Les noces funèbres

Les noces funèbresVendredi soir, c’était cinéma. On est allé voir Les Noces Funèbres de Tim Burton, dont j’aime beaucoup les films en général. Gros a priori positif donc :)

Il s’agit d’un film d’animation, dont le style ressemble beaucoup à celui de L’étrange noël de Mr Jack d’Henry Selick, dont Tim Burton avait été le scénariste. Je n’en sais pas plus sur ce film vu que je ne l’ai pas vu. Par contre, j’ai eu plaisir à regarder les Noces Funèbres : l’histoire qui nous est contée met en scène Victor, qui épouse par mégarde (!) une … morte, dans un petit village qui ressemble à ceux d’Angleterre au 19ème siècle.

Un conte fantastique, où se cotoient habilement humour, sentiments et belles images. Ma chérie a préféré L’étrange noël de Mr. Jack, mais comme je ne l’ai pas vu … j’ai pour ma part bien aimé Les Noces Funèbres, une noire rêverie comme seul Tim Burton sait les faire.

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Wygiwys ?

Je viens de lire cet article chez Microsoft sur la future version d’Office, appelée “Office 12″, pour l’instant. Leur objectif est apparemment une refonte significative de l’interface utilisateur : on passe du WYSIWYG, qu’on doit aux chercheurs du Palo Alto Research Center de Xerox, au WYGIWYS.

L’optique envisagée est de rendre l’ensemble des fonctionnalités des programmes plus accessible aux utilisateurs, en créant une interface utilisateur orientée sur le résultat final, l’objectif à atteindre, plus que sur les étapes disponibles pour évoluer de l’état actuel vers l’état suivant du document.

En effet actuellement, avec une UI classique, on a à l’écran le document dans sont état actuel - généralement on démarre à partir d’un document vide - et l’interface présente une foule d’opérations possibles pour aller vers l’étape suivante (ex. une mise en gras, un surlignage, etc.). Le défaut de ceci est qu’en raison d’un nombre très grand (et grandissant) d’options possibles, on s’y perd très vite si on n’est pas habitué au logiciel. D’ailleurs, on a souvent sur les interfaces actuelles des barres d’outils modifiables, des boutons escamotables, des menus rétractables, qui montrent bien les limites de cette approche.

Gallerie

Donc on en vient maintenant aux UIs orientées résultats. L’esprit est d’afficher dans l’interface non plus chaque étape possible, mais un résultat possible, qui combine plusieurs (nombreuses ou pas) étapes pour y arriver. On a aussi toujours la possibilité de revenir aux étapes “élémentaires” si on le souhaite. Les développeurs d’Office ont choisi pour cela plusieurs transformations de l’interface :

  • Adieu les menus. Ils ont été remplacés par des onglets de commandes, qui contiennent des groupes de commandes classées par catégories. Certains de ces onglets sont contextuels, c’est à dire qu’ils s’afficheront en fonction des actions de l’utilisateur.
  • Bonjour les galeries. Ce sont des éléments d’interface contenant différents résultats possibles depuis l’état actuel du document. L’option “Avancée” permet d’avoir accès à une boîte de dialogue classique pour régler toutes les options dans le détail, si aucune des possibilités offerte par la galerie ne convient. Chacun des choix possibles, lorsqu’il est mis en surbrillance, affiche aussi une pré-visualisation du résultat appliqué au document.

Onglets

S’il convient de rester prudent quant à l’efficacité finale de ce genre d’interface, ça donne quand même envie d’essayer voir, comme on dit, même si ça peut très bien se solder par un flop. Et puis, j’ai hâte de savoir si ça constitue un réel progrès pour les débutants et l’utilisateur lambda, parce que pour les autres, ils s’en sortiront toujours :D

Je n’ai pas la connaissance, pour l’instant, de softs utilisant ce type d’interface, sous Windows en tout cas. Les linuxiens, ça existe chez vous, ou bien ? Et sous Mac ? (Mac qui d’ailleurs a la réputation d’être un des précurseurs en matière d’interface, mais bon, là n’est pas le sujet).

Sur ce, bon appétit.

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Les âmes grises

Les âmes grisesHier soir, avec ma chérie et des copains, on est allé voir Les âmes grises, d’Yves Angelo, avec Jacques Villeret, Jean-Pierre Marielle, Denis Podalydès et Marina Hands. Film noir et d’ambiance avant tout, Les âmes grises nous emmène à l’époque de la 1ère guerre mondiale, ou l’on est spectateur de l’enquête du juge Mierck (Jacques Villeret) sur le meurtre d’une petite fille dans un village proche du front.

Tiré du livre du même nom de Philippe Claudel (qui a écrit le scénario et les dialogues du film), que je n’ai pas lu, on y trouve un jeu d’acteurs de très grande qualité : Jacques Villeret impérial en juge “pourri” (et le mot est faible), Jean-Pierre Marielle superbe en procureur qui se retire peu à peu du monde et devient spectateur de tout, Denis Podalydès en policier qui essaie de faire son boulot mais qui est complètement paumé et victime des circonstances, et enfin Marina Hands en institutrice dont le compagnon est au front, et qui attend chaque jour ses lettres …

Je ne suis pas client d’habitude de ce genre de film, mais là, j’ai marché (couru). Un film sur la guerre de 14, mais sans une seule scène du front, vu de l’autre côté, qui n’était pas si meilleur que ça. On ne voit pas la guerre directement, mais elle est bien là, quand l’institutrice fait écrire les enfants à leurs pères qui sont au front, quand le policier emmène sa femme à l’hopital pour accoucher, quand il croise des régiments entier partir au front chaque jour (on sent très bien d’ailleurs l’aller simple) …

Bref, j’ai beaucoup aimé. Si vous aimez les films d’ambiance, vous ne le regretterez pas, allez-y.

Lien vers le site officiel du film : Les âmes grises
Vous y trouverez des photos, le synopsis, la bande annonce …

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Space Marines, à l’attaque !

Depuis quelque temps, je me suis remis aux RTS. Je n’étais pas vraiment un fan de Warcraft III, ni aucun autre RTS médiéval. Je suis plutôt dans les jeux futuristes (C&C, Total Annihilation …). Et avec Dawn of War, je suis servi !

Déjà, un truc qui marque je trouve : c’est basé sur l’univers de Warhammer 40k, et il se trouve que les quatre camps qui ont été choisis sont dans la continuité avec ceux de Warcraft III : les voici ci-dessous avec les textes de présentations extraits du site officiel :

Les Space Marines

Space MarinesCréés par l’Empereur et trempés dans les flammes ardentes de la guerre, les SPACE MARINES sont des moines guerriers voués à servir leur créateur et liés par l’honneur à leur devoir sacré. Bien que relativement peu nombreux, les Space Marines combattent avec vaillance aux premières lignes de la guerre sanglante que mène l’Humanité pour sa survie, repoussant les assauts perfides et incessants de ses ennemis.

La supériorité des combattants surhumains que sont les Space Marines est le résultat d’innombrables modifications génétiques, d’un violent psycho-conditionnement, d’un entraînement physique rigoureux et d’une foi inconditionnelle. Un Space Marine seul est un formidable guerrier mais, aux côtés d’un millier de ses pairs (au sein de groupes habituellement désignés sous le nom de CHAPITRES), ils constituent une arme animée d’un courage inébranlable - l’épée de destruction vivante de l’Empereur, servant Sa volonté et protégeant les Siens à travers l’Imperium.

Les Forces du Chaos

ChaosNés dans le sang de la trahison, les SPACE MARINES DU CHAOS sont les plus ténébreux des êtres du mal. Autrefois dignes membres des honorables Space Marines de l’Imperium, ces traîtres succombèrent à l’emprise des diaboliques DIEUX DU CHAOS, les entités infernales tapies aux confins de la réalité, avides dévoreuses des âmes des damnés.

Lorsque ces hérétiques trahirent l’Empereur et abandonnèrent leurs frères en échange de la promesse de l’immortalité, ils étaient loin de se douter que le chemin vers la vie éternelle allait les mener tout droit dans un enfer de mutations et de folie. A la fin de ce voyage, la récompense qui attend ces blasphémateurs n’est autre qu’une transformation en démon et une éternité en tant qu’esclave du Chaos… s’ils comptent au nombre des ” chanceux “. Les autres sont voués à finir comme Enfants du Chaos, sortes de biomasses difformes, changeantes et torturées contenant l’esprit immortel et dément de l’entité d’origine.

Les Orks

OrksRetors et assoiffés de sang, les ORKS sont des êtres barbares occupant une plus grande surface de la galaxie que toute autre race. Si leur cruauté devait un jour les unifier, ils écraseraient rapidement toute résistance. Heureusement pour l’Humanité, ces dégénérés en état de guerre perpétuelle peuvent tout aussi bien s’attaquer les uns les autres que fondre sur une planète impériale…

Toutefois, lorsque les Orks referment leurs crocs sur la gorge d’un monde, il est pratiquement impossible de les en déloger. Ils sont lourdement équipés, maniant des armes, des véhicules et des appareils frustes mais extrêmement efficaces. Comme l’apprennent rapidement les combattants assez malchanceux pour se retrouver près des premières lignes orks, ces sauvages excellent également au combat à mains nues.

Les Eldars

EldarsRace extrêmement ancienne aux pouvoirs psychiques inégalés, LES ELDARS régnèrent autrefois sur un vaste empire. Bien que l’époque de leur absolue suprématie soit à présent révolue, ils restent une force de premier ordre avec laquelle il faut compter.

Les Eldars vivent à bord de gigantesques vaisseaux spatiaux, appelés VAISSEAUX-MONDES, qui voyagent à travers la galaxie en empruntant un système complexe de portes et de tunnels courant à travers L’ESPACE WARP, leur permettant de parcourir de longues distances en quelques instants.

De grande taille et de stature relativement svelte, ces nomades galactiques n’ont pourtant rien de vulnérable. En fait, cette mystérieuse race possède une formidable armée comportant des escouades spécialisées, qui font un usage mortellement efficace de la technologie avancée des Eldars tout comme de leurs aptitudes psychiques sans égal.

Similitudes

Chacun aura certainement remarqué la similitude avec les quatre races de Warcraft III, ce qui est assez fort vu que Warhammer : 40k existe en jeu de plateau depuis bien avant Warcraft. Il semblerait donc que Blizzard se soit inspiré des races de Warhammer pour créer celles de Warcraft.

Mais les similitudes ne s’arrêtent pas là : l’interface choisie par les développeurs de Dawn Of War est très proche de celle de Warcraft III (remarquez, il n’y a rien de mal à utiliser des principes qui fonctionnent très bien); de plus, le style graphique est très proche (très “BD”).

Miam !

Au niveau jouabilité, c’est un régal : le jeu a toutes les caractéristiques d’un RTS normal, avec quelques particularités que j’aime bien :

  • La gestion des troupes se fait par escouade, c’est à dire que vous avez des groupes tout prêts d’infanterie (le premier RTS à avoir proposé ça est, je crois, Z des Bitmap Brothers. Oui, ça date :D).
  • Pour les ressources, il est nécessaire de prendre des “Points Stratégiques” sur la carte (un peu comme à Total Annihilation, sauf qu’ils sont beaucoup moins nombreux). Donc, le gars qui campe uniquement dans sa base, sans chercher à prendre du terrain, il est mort.

Winter Assault

L’extension Dawn Of War : Winter Assault, sortie il y a quelques jours, propose deux nouvelles campagnes, et une race en plus :

La Garde Impériale

Garde ImpérialeAvec des effectifs dépassant le milliard de soldats, la Garde Impériale est la force armée la plus vaste et la plus diversifiée de la galaxie. Il est clair que c’est à ces hommes et femmes courageux, combattant sans faillir pour l’Empereur, que l’Imperium doit sa survie. Ils constituent la première - et souvent la dernière - ligne de défense.

Souvent uniquement équipés d’armes de combat rapproché, ils n’ont pour protection qu’un simple gilet pare-éclats… et les centaines de Gardes placés devant eux. Du moins, jusqu’à ce qu’ils se retrouvent en première ligne et deviennent des boucliers humains pour les hommes qui se trouvent derrière eux. Les victoires ne sont jamais individuelles au sein de la Garde Impériale. Ses membres vivent et meurent par milliers chaque jour, mais le boulot est fait.

Mais tout ennemi qui considérerait que les Gardes ne sont bons qu’à mourir risque d’avoir un réveil difficile. Ils disposent d’une puissance de feu phénoménale et sont capables de semer la désolation chez l’ennemi. Ce sont les maîtres du combat mécanisé : ils mettent en oeuvre, sur le terrain, toute une gamme d’engins blindés très spécialisés.

Et chacune des autres races s’est vue complétée par une nouvelle unité.

Pour les captures d’écran, c’est par là.

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